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 11. Armes : Malus & Bonus
Survival Coins : 1306
Age : 37

Fiche perso
Santé:
200/200  (200/200)
Faim:
100/100  (100/100)
Inventaire:

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11. Armes : Malus & Bonus   
Lun 19 Déc - 19:01
Armes : Malus & Bonus

Depuis le temps qu'on en parle, les voici enfin : les bonus et malus des armes ! Parce qu'avoir un pied de chaise pour seule défense, c'est pas très glorieux mais quand cela vous donne un malus... C'est beaucoup plus rigolo   . Et surtout, cela amène plus de réalisme, encore et toujours !
Pour plus de praticité, le Staff indiquera le malus et bonus de chacune de vos armes dans votre inventaire. La liste suivante n'est là qu'à titre indicatif. De plus, si vous venez d'obtenir une arme qui n'est pas dans cette liste, merci de poster à la suite pour que le Staff enrichisse les données de ce tableau Smile

De plus, toute attaque menée à mains-nues, sans arme, subira un -1 de malus.


Armes à feu


Armes à FeuBonus à ajouter au déMalus
Armes à feu de petit calibre (pistolet)+0-1 en discrétion pendant tout le RP
Armes à feu automatiques Tir < 30 : +0
Tir > 30 : +1
-2 en discrétion pendant tout le RP
Fusils d'assaut, arme d'épaule et arme de guerre (FAMA, M16, mitraillette,...)Tir < 40 : +0
Tir > 40 : +1
-3 en discrétion pendant tout le RP
Shotgun, fusil à pompeTir < 40 : +1
Tir > 40 : +2
-3 en discrétion sur tout le RP
Armes d'airsoft+ 0-1 en discrétion sur tout le RP
+ silencieuxAnnule la perte de discrétion
+ visée laser+1 pour le jet de réussite




Armes Blanches


Armes blanchesBonus à ajouter au déAutre
Couteau
(de table, arme tranchante de moins de 8 centimètres, non crantée,...)
+ 0
Poignard, dague
(coutelas, couteau de cuisine, couteau militaire,...)
+ 0
Arme contondante longue
(couteau de boucher, petite machette,...)
+ 1
Arme longue
(épée, katana, machette...)
+ 1
Arme de hast
(avec une hampe, type lance, bâton amélioré d'un couteau, hache, fusil avec baïonnette,...)
+ 1
Arc, arbalète,...+ 1N'est pas une arme de corps à corps



Armes de Choc


Armes de chocBonus à ajouter au déMalus
Battes, matraques, maillet, tonfa...+ 1
Armes en bois (pied de chaise, branche lourde,...)+ 0
Armes en fer (tringle, tuyau, pied de biche,...)+ 1
Ne pas oublier de prendre en compte le poids de l'arme
Poing américain+ 0
Taser+ 0
occasionne la paralysie chez tout type d'adversaire
Aérosols, lacrymogènes, bombes à poivre+ 0
Aveugle les adversaires PNJ ou joueurs (non-zombies)
Touche le lanceur si celui-ci n'a pas de protection pour les yeux
Pistolet à bille, à fusée de détresse, lance-pierre+ 1-2 en discrétion pendant tout le RP
Amélioration cloutage+ 1 Valable pour 10 utilisations



Autres


ObjetsEffet
Gilet par-balles-2 sur les jets de réussite en Tir des adversaires - utilisable 10 fois

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