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 REIIKO A. JÄGER - Fiche de Compétences
Maximilian Carlton
Chef incontestée psychorigide
Maximilian Carlton
Survival Coins : 109
Age : 33
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Fiche perso
Santé:
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REIIKO A. JÄGER - Fiche de Compétences   
Dim 2 Nov - 16:44
   
Fiche Compétences de Reiiko A. Jäger
Mes Caractéristiques
Physique ー 45/100 Intelligence ー 25/100 Discrétion ー 20/100 Résistance ー 30/100

   
Mes Compétences
Bonus de Physique (00/100 - +0)

   Corps-à-Corps ー 25,5/100
Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante.
   Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser.
     Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre.

   Armes à Distance ー 5/100
Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc.
   Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu.


   
Bonus de Discrétion (00/100 - +0)

   Vol ー 10/100
Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket.
   Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile.

   Fuite ー 20/100
Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite.
   Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité.


   
Bonus d'intelligence (00/100 - +0)

   Médecine ー 50,5/100
Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine.
   Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total.

   Observation ー 31,5/100
Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille.
     Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation.
   Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation.

   Bricolage ー 55,5/100
Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences.
   Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet.

   Diplomatie ー 40/100
Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue.
   Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie.


   
Sans Bonus

   Cuisine ー 30,5/100
Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action.
     Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun
     Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun
   Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner.
   Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner.
[/center]

+1,5 point de compétence par apprentissage (30 en Int.)
+17 Points de Santé Max (35 en Res.)


Dernière édition par Maximilian Carlton le Ven 4 Déc - 20:04, édité 3 fois
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Re: REIIKO A. JÄGER - Fiche de Compétences   
Lun 14 Sep - 12:06
Remaniement des compétences / caractéristiques

Suite à des modifications dans le systeme de caractéristique & compétence, certaines choses ont été supprimées. Il a donc fallu recalculer la répartition de point. Vous avez à présent 120 point à répartir dans les caractéristiques et 260 points à répartir dans les compétences.

Dans votre cas, vous avez :
— +60 points à ajouter aux caractéristiques
— -25 points à enlever aux compétences

Bien entendu, libre à vous de réorganiser l'ensemble de vos points en fonction des nouveaux bonus. Merci de poster à la suite vos répartitions de points (par exemple +30 en médecine ; -20 en cuisine), le staff modifiera ensuite votre fiche de compétences et y appliquera les différents bonus de caractéristique en conséquence.
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