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| Demande de création de Fiches de Compétences |
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Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Ven 13 Nov - 19:10 Fiche Compétences de Yuri Azarov Mes Caractéristiques Physique ー 50/100 Intelligence ー 30/100 Discrétion ー 50/100 Résistance ー 30/100 Mes Compétences Bonus de Physique (50/100 - +12,5) Corps-à-Corps ー 70/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 40/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (30/100 - +7,5) Vol ー 00/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 30/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (50/100 - +12,5) Médecine ー 10/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 20/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 30/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 10/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. EDIT MAX : C'est kay ! |
| | | Alfonso Fowl
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Dim 22 Nov - 14:52 Fiche Compétences de Alfonso FOWL Mes Caractéristiques Physique ー 30/100 Intelligence ー 30/100 Discrétion ー 45/100 Résistance ー 15/100 Mes Compétences Bonus de Physique (00/100 - +0) Corps-à-Corps ー 35/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 50/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (00/100 - +0) Vol ー 50/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 50/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (00/100 - +0) Médecine ー 20/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 25/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 10/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 10/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 10/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center]
Dernière édition par Alfonso Fowl le Mar 1 Déc - 20:56, édité 1 fois |
| | | Dylan Reeves Chef incontestée psychorigide
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Mar 1 Déc - 20:05 Hello ! Déjà, désolée pour le temps d'attente :/ Ensuite, il me semble que tu as réparti 270 points au lieu de 260 parmi tes compétences. Je te laisse vérifier, dis moi quand ce sera corrigé ! |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Ven 11 Déc - 19:45 Fiche Compétences d'Aaron Rios Mes Caractéristiques Physique ー 20/100 Intelligence ー 50/100 Discrétion ー 40/100 Résistance ー 10/100 Mes Compétences Bonus de Physique (20/100 - +0) Corps-à-Corps ー 5/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 15/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (40/100 - +0) Vol ー 5/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 35/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (50/100 - +0) Médecine ー 0/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 15/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 60/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 70/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 55/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] Sachant que je crois que je n'ai rien compris ^^ Cordialement ^^
Dernière édition par Aaron Rios le Dim 13 Déc - 11:19, édité 2 fois |
| | | Joshua Atherton MdJ sadique & insomniaque notoire
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 12 Déc - 21:36 Ahah, pas de soucis je t'explique ! Tu as bien remplis la partie "Mes caractéristiques" avec les 120 points. Pour la partie "Mes compétences" par contre, tu as 260 points à répartir. Tu n'en a utilisé que 175. Je te laisse rajouter tes points manquants et je m'occuperais de rajouter les bonus avant d'ajouter ta fiche aux autres ! |
| | | Charlie Dawkins MdJ sadique & Maniaque du capslock
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 12 Déc - 23:22 Fiche Compétences de Charlie Dawkins Mes Caractéristiques Physique ー 20/100 Intelligence ー 50/100 Discrétion ー 50/100 Résistance ー 00/100 Mes Compétences Bonus de Physique (00/100 - +0) Corps-à-Corps ー 10/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 0/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (00/100 - +0) Vol ー 10/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 70/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (00/100 - +0) Médecine ー 50/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 40/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 10/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 30/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
| | | Joshua Atherton MdJ sadique & insomniaque notoire
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 12 Déc - 23:48 C'est fait pour toi Charlie ! |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Dim 13 Déc - 11:21 Je crois que j'ai réussi à mettre tout les points ^^ |
| | | Joshua Atherton MdJ sadique & insomniaque notoire
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Dim 13 Déc - 17:12 Yes c'est tout nickel ! J'ajoute ta fiche Aaron ! |
| | | Lucy Greed
Survival Coins : 57 Age : 25
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 6 Fév - 0:31 Fiche Compétences de Lucy Greed Mes Caractéristiques Physique ー 40/100 Intelligence ー 40/100 Discrétion ー 20/100 Résistance ー 20/100 Mes Compétences Bonus de Physique (00/100 - +0) Corps-à-Corps ー 45/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 45/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (00/100 - +0) Vol ー 10/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 30/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (00/100 - +0) Médecine ー 20/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 20/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 50/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 20/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 20/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
| | | Seth Dewitt MdJ sadique & insomniaque notoire
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 13 Fév - 0:51 Fiche Compétences de Seth Dewitt Mes Caractéristiques Physique ー 40/100 Intelligence ー 80/100 Discrétion ー 00/100 Résistance ー 00/100 Mes Compétences Bonus de Physique (40/100 - +10) Corps-à-Corps ー 60/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 60/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (00/100 - +0) Vol ー 0/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 40/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (80/100 - +20) Médecine ー 90/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 20/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 50/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 0/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] BONUS +4 point de compétence par apprentissage (80 en Int.) |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Lun 15 Fév - 19:08 Fiche Compétences de Aloïs Jones Mes Caractéristiques Physique ー 20/100 Intelligence ー 50/100 Discrétion ー50 /100 Résistance ー 00/100 Mes Compétences Bonus de Physique (00/100 - +0) Corps-à-Corps ー 15/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 0/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (00/100 - +0) Vol ー 0/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 30/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (00/100 - +0) Médecine ー 90/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 5/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 70/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 10/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
| | | Maximilian Carlton Chef incontestée psychorigide Survival Coins : 109 Age : 34
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Lun 15 Fév - 22:05 Aloïs, il me semble que tu as oublié de répartir 20 points parmi tes compétences ! |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Mar 16 Fév - 13:44 Mmh... Mais si j'en rajoute je vais être à 280 nan? J'ai compté 260... |
| | | Dylan Reeves Chef incontestée psychorigide
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Mar 16 Fév - 18:43 Okay, alors laisse tomber, j'ai du sauter un épisode... :'D Je te poste ta fiche de suite ! |
| | | Invité Invité
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| Ted Mokson :] Mar 16 Fév - 19:45 Fiche Compétences de Ted Mokson Mes Caractéristiques Physique ー 30/100 Intelligence ー 20/100 Discrétion ー 30/100 Résistance ー 40/100 Mes Compétences Bonus de Physique (30/100 - +0) Corps-à-Corps ー 50/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 10/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (30/100 - +0) Vol ー 50/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 40/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (20/100 - +0) Médecine ー 30/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 20/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 30/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 20/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 10/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] EDIT MAX : Done ! |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Ven 26 Fév - 18:31 Fiche Compétences de Sean Rowntree Mes Caractéristiques Physique ー 40/100 Intelligence ー 33/100 Discrétion ー 15/100 Résistance ー 32/100 Mes Compétences Bonus de Physique (40/100 - +0) Corps-à-Corps ー 40/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 15/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (15/100 - +0) Vol ー 0/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 20/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (33/100 - +0) Médecine ー 55/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 55/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 45/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 25/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 5/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. EDIT MAX : Fait ! |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 26 Mar - 20:51 Fiche Compétences de Mike Sanders Mes Caractéristiques Physique ー 50/100 Intelligence ー 40/100 Discrétion ー 30/100 Résistance ー 0/100 Mes Compétences Bonus de Physique (50/100 - +12) Corps-à-Corps ー 00/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 60/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (30/100 - +7) Vol ー 0/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 40/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (40/100 - +10) Médecine ー 10/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 60/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 30/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 60/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 0/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] eDIT The King Of The Handsom Bats : OKAY ! |
| | | Elijah Carlton
Survival Coins : 45 Liens importants : [url=]PRESENTATION[/url] ■ [url=]FICHE DE COMPETENCES[/url] ■ [url=]INVENTAIRE[/url] ■ [url=]FICHE DE LIENS[/url] ■ [url=]FICHE DE RP[/url] ■ [url=]JOURNAL[/url]
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Sam 9 Avr - 15:45 Fiche Compétences de Elijah Carlton Mes Caractéristiques Physique ー 50/100 Intelligence ー 30/100 Discrétion ー 30/100 Résistance ー 10/100 Mes Compétences Bonus de Physique (50/100 - +12,5) Corps-à-Corps ー 60/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 20/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (30/100 - +7,5) Vol ー 50/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 50/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (30/100 - +7,5) Médecine ー 0/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 0/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 40/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 0/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Mer 20 Avr - 13:51 ( 06. Les Caractéristiques ■ https://maybe-not-so-dead.forumsactifs.com/t979-qui-craindre-evans-ou-les-cadavres ■ https://maybe-not-so-dead.forumsactifs.com/u182 ) Fiche Compétences de Evans KING Mes Caractéristiques Physique ー 30/100 Intelligence ー 45/100 Discrétion ー 15/100 Résistance ー 30/100 Mes Compétences Bonus de Physique (00/100 - +0) Corps-à-Corps ー 25/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 70/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (00/100 - +0) Vol ー 15/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 20/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (00/100 - +0) Médecine ー 10/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 30/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 50/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 35/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 05/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Mer 11 Mai - 15:57 Fiche Compétences de Wenceslas Jon Bon Mes Caractéristiques Physique ー 50/100 Intelligence ー 10/100 Discrétion ー 40/100 Résistance ー 20/100 Mes Compétences Bonus de Physique (50/100 - +12.5) Corps-à-Corps ー 70/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 0/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (40/100 - +10) Vol ー 0/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 80/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (10/100 - +2.5) Médecine ー 30/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 60/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 10/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 0/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 10/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Dim 29 Mai - 20:49 Fiche Compétences de Derek Kepner Mes Caractéristiques Physique ー 40/100 Intelligence ー 50/100 Discrétion ー 30/100 Résistance ー 00/100 Mes Compétences Bonus de Physique (40/100 - +0) Corps-à-Corps ー 50/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 20/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (30/100 - +0) Vol ー 0/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 30/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (50/100 - +0) Médecine ー 10/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 40/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 70/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 0/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Dim 29 Mai - 21:53 Fiche Compétences de Prénom Nom Mes Caractéristiques Physique ー 20/100 Intelligence ー 60/100 Discrétion ー 40/100 Résistance ー 00/100 Mes Compétences Bonus de Physique (20/100 - +0) Corps-à-Corps ー 10/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 30/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (40/100 - +0) Vol ー 30/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 60/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (60/100 - +0) Médecine ー 20/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 40/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 0/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 70/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 0/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
| | | Keith Harrison MdJ sadique & insomniaque notoire
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Mer 1 Juin - 0:52 C'est fait pour tout le monde ! Sorry pour le délai ! |
| | | Invité Invité
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| Re: Demande de création de Fiches de Compétences Dim 5 Juin - 19:33 Fiche Compétences de Prénom Nom Mes Caractéristiques Physique ー 60/100 Intelligence ー 10/100 Discrétion ー 20/100 Résistance ー 30/100 Mes Compétences Bonus de Physique (60/100 - +0) Corps-à-Corps ー 60/100 Décris votre capacité à vous battre au corps-à-corps, c’est-à-dire à main nue. Corps-à-corps sert également à vous défendre lorsque quelqu’un vous attaque à mains nues ou avec une arme contondante/tranchante. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Corps-à-corps. Cela marque alors la réussite du coup que vous tentez de placer, l'intervention du Staff peut être nécessaire afin de déterminer les dégats occasionnés. Dans le cas d’un zombie, les règles normales s’appliquent ; un résultat supérieur à 10 est suffisant pour s’en débarrasser. Si vous couplez un jet de Corps-à-corps avec un jet de Discrétion réussi, vous prenez votre adversaire par surprise et il ne peut se défendre. Armes à Distance ー 0/100 Désigne votre capacité à utiliser les armes à feu ; pistolet, fusil de précision, fusil à pompe, etc. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Armes à feu. Bonus de Discrétion (20/100 - +0) Vol ー 70/100 Désigne votre capacité à voler quelqu’un directement, soit du pickpocket. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Vol. Vol est généralement utilisé avec Discrétion, à moins que pour une quelconque raison vous ne souhaitiez pas être subtile. Fuite ー 40/100 Désigne votre habilité à prendre la fuite, que ce soit contre des humains ou des zombies. Si vous réussissez votre jet, vous réussissez à prendre la fuite. De plus, Fuite peut être couplée avec un Jet de Dextérité, permettant ainsi de vous enfuir lorsque vous êtes, par exemple, acculé dans un cul de sac. Si cependant vous le manquez, vous tombez et annulez tout bonus de Fuite ; vous êtes à terre et vulnérable. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Fuite. Vous pouvez optionnellement y ajouter un jet de Dextérité. Bonus d'intelligence (10/100 - +0) Médecine ー 20/100 Touche tout ce qui concerne la santé, que ce soit les symptômes de diverses maladies ou la manière la plus efficace de s’occuper d’une fracture. La compétence médecine permet de redonner les points de vie perdus dû à une blessure ou une maladie (vous ne pouvez donc pas restaurer votre vie perdue dû à la faim avec cette compétence). Il vous faut aussi des articles de premiers soins (bandages, désinfectant, etc.) pour améliorer le rendement de votre jet de Médecine. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Médecine. Si vous n’utilisez pas de bandage ou autre, vous avez une pénalité de -5 à votre total. Observation ー 20/100 Désigne votre capacité à observer vos alentours et ce avec n’importe quel de vos sens. Cette capacité permet aussi d’améliorer vos résultats de fouille ; en effet, les maîtres de jeux prendront votre résultat d’Observation et l’appliqueront à votre résultat de fouille. Exemple : Vous tirez 12 à Observation. Lorsque nous tirons votre résultat de fouille, le chiffre sortant est 24. Nous appliquons le bonus d’Observation de cette manière : -12 et +12 à partir de 24. Ainsi, le résultat de fouille final est entre 12 et 36 et nous sélectionnons le plus avantageux à votre situation. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus d’Observation. Bricolage ー 40/100 Désigne votre talent pour le bricolage et la construction en tout genre. Vu le caractère très général et donc puissant de cette compétence (la limite n’est que votre imagination), le fonctionnement de Bricolage est différent de celui des autres compétences. Fonctionnement : lancez deux Dés de Réussite et ajoutez votre bonus de Bricolage. Si vous réussissez les deux, votre bricolage est réussi et durable. Si vous n’en réussissez qu’un, l’objet se brisera au bout d’un nombre de RPs égal à votre niveau des dizaines en Bricolage (par exemple, si vous avez 60 en Bricolage, l’objet durera 6 postes rp). Si vous manquez les deux jets, vous ne réussissez pas à fabriquer votre objet. Diplomatie ー 0/100 Désigne votre capacité à convaincre les autres de vos points de vue. Fonctionnement : lancez le Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Diplomatie. Sans Bonus Cuisine ー 10/100 Désigne votre habilité en cuisine. La compétence Cuisine permet de redonner des points de faim perdus, en fonction de la réussite de votre action. Résultat entre 11 & 15 : +15 chacun Résultat entre 16 & 20 : +20 chacun Il vous faut évidemment de la nourriture pour pouvoir cuisiner. Fonctionnement : lancez un Dé de Réussite et ajoutez votre bonus de Cuisine. Vous avez besoin d’une ration par personne pour pouvoir cuisiner. [/center] |
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